Введение в разработку программных продуктов

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Сегодня все хотят стать программистами, но практически никто не задумывается о логическом построении программного обеспечения (ПО). Все сразу хотят писать код, что с одной стороны, практично, но с другой — возникает пробел в основах, из-за чего большие задачи человек не до конца может понимать как решить. Поэтому ниже мы разберем пошаговые действия на примере разработки С++ программ.

Схема разработки ПО Вы можете наблюдать ниже:

Шаг №1: Определить задачу

Здесь нужно ответить на важный вопрос «Что Вы будете решать?». Что Ваша программа должна делать в конечном варианте. Этот шаг может быть как самым простым, так и самым сложным. Всё, что вам нужно — чётко сформулировать идею. Только после этого вы сможете приступать к следующему шагу.

Рассмотрим пару примеров:

  • «Мне нужна программа, которая вычисляла бы квадратное уравнение с заданными параметрами».
  • «Я хочу написать программу, в которой будет подсчет количества символов в принимаемом на вход текстовом файле».

Шаг №2: Определить инструмент решения

На данном этапе нужно ответить на вопрос «Как мы собираемся решить нашу задачу?». Способов решения задачи может быть много, только часть из них — хорошие решения, а часть — плохие. Конечно, все сразу хотят приступить к написанию программы, но этого не стоит делать, если проект намного больше, чем просто отсортировать однотипные данные из файла.
Ниже приведены характеристики хороших решений:

  • простота;
  • хорошая документация;
  • модульный принцип;
  • надёжность.

Если придерживаться данных характеристик, то при реализации проекта, можно не столкнуться с трудностями в изменении или модифицировании приложения. Иначе, при попытке улучшить программу могут возникнуть непредвиденные баги.

Довольно известный факт, что программист тратит примерно 20% своего времени на написание программы, а 80% на то, чтобы придумать решение (сюда же можно отнести — исправление ошибок или добавлению функционала).

Шаг №3: Написать программу

Для того, чтобы написать программу, необходимы две вещи:

  • знание определенного языка программирования – этому мы можем научить в нашем онлайн центре BrainHouse;
  • редактор кода.

Написать программу можно в любом текстовом редакторе. Так как любой код — это в первую очередь текст, и только потом — набор определенных команд предназначенных для выполнения тех или иных задач.

Для удобства программирования, обычно используют редакторы, которые включают в себя следующие функции:

  • Нумерация строк. Каждый программист в первую очередь — человек, а людям свойственно ошибаться. В таких случаях, компиляторы нам подсказывают в каких строках кода у нас возникла ошибка.
  • Подсветка синтаксиса. Каждый язык программирования имеет перечень зарезервированных слов и структур. При написании кода очень удобно, когда такие слова или структуры подсвечиваются. Это ускоряет написание и отладку кода в разы.
  • Специальный шрифт. Мы знаем, что программирование это в первую очередь преобразование нулей и единиц. Но также эти цифры часто используются в коде. При разных шрифтах можно спутать эти цифры с определенными буквами, что приведет к ошибкам в нашей программе.

Есть несколько расширений, которые используются при разработке программ на языке  С++, но в основном используют следующее: 𝑛𝑎𝑚𝑒.𝑐𝑝𝑝, где 𝑛𝑎𝑚𝑒 заменяется именем нашей программы, а расширение .𝑐𝑝𝑝 сообщает компилятору, что это исходный файл кода, который содержит инструкции на языке программирования 𝐶++.

Шаг №4: Компиляция

Для того, чтобы запустить программу на языке С++ нам нужен компилятор, работа которого состоит из двух частей:

  • Проверка синтаксиса и соответствие правилам языка 𝐶 + +
  • Конвертация исходного файла с кодом в объектный файл на машинном языке.

Объектные файлы обозначают 𝑛𝑎𝑚𝑒.𝑜 или 𝑛𝑎𝑚𝑒.𝑜𝑏𝑗, где name — имя вашего исходного файла .𝑐𝑝𝑝. Если ваша программа состоит из 3-х файлов .𝑐𝑝𝑝, то компилятор сгенерирует 3 объектных файла.

Шаг №5: Объединяем все файлы

Компоновщик (или линкер) — это программа, которая связывает все объектные файлы в единую программу, которую мы затем сможем запустить. Это по факту и есть наше приложение.

Линкер, помимо объектных файлов, подключает файлы библиотек, используемых в нашей программе. После всего этого, если не будет ошибок, мы получим исполняемый файл.

Шаг №6: Тестирование и отладка

Хоть этот шаг и стоит последним в списке, но на нем все не заканчивается обычно, так как веселье только начинается. Когда готов исполняемый файл, мы можем запустить приложение, и только после взаимодействия с ним будет понятно, правильно ли работает весь прописанный функционал. Если есть ошибки или неточности, то нам нужно возвращаться к шагу 3 до тех пор, пока все не будет работать правильно. Зачастую, в компаниях этим занимаются тестировщики, используя определенную методологию тестированию, но здесь — мы все в одном. Пункты 3-6, которые очень часто могут повторяться, удобно выполнять с необходимыми инструментами практически в автоматизированном процессе. Данная автоматизация намного облегчает процесс написания программ, и это доступно каждому, используя  «IDE» — «Integrated Development Environment».

Надеемся Вам был полезен данный материал, и если хотите углубить Ваши знания или даже начать с нуля изучать программирование, ждем Вас на занятиях с репетиторами онлайн центра BrainHouse.

Источник BrainHouse

Читать на Prime RSS. Prime RSS - Крупнейший каталог блогов, новостных лент и RSS LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов
Рейтинг@Mail.ru